□ 自動パッチ面
<ソリッド>→<自動パッチ面>で、複数曲線、複数エッジ、複数曲線と複数エッジの組合せから曲面を作成出来ます。

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□ ドレープ面機能の改善
<ソリッド>→<ドレープ面>で、接状態を保持した曲面の作成が可能になりました。

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□ ボディの穴をふさぐ機能
<オペレーション>→<ボディの穴をふさぐ>で、Rel.15の<自動隙間め>・<フェースの穴をふさぐ><平面の穴をふさぐ>が実行可能です。

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□ トリムの編集機能の改善
<ソリッド>→<トリムの編集>で、ユナイトされた曲面のフェース単位でのトリムが可能です。

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□ ブレンド機能の改善
<オペレーション>→<ブレンド>で、隣接フェースへの波及方法が設定可能になりました。

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□ 一定半径ブレンドの編集機能
<オペレーション>→<一定半径ブレンドの編集>で、一定半径ブレンドの半径変更が可能です。

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□ 壊れたフェースの修正機能
<解析>→<壊れたフェースの修正>で、選択したボディ内の壊れたフェースの修正を行います。

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□ パターン機能
<モデリング>→<パターン>で、ボディ内・ボディ間のフィーチャの移動/複写・回転・対称・拡大/縮小が可能です。

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